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サイクル/Cycle 同じコンセプトによって作られた3枚以上のカード群のこと。ルール用語ではない。 ネタスレ 土地 T:あなたのマナ・プールに1を加える。 T,1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに白か青を加える。 基本的には各色に一種類づつ作られるが多色のカードでサイクルが構成される場合もある。 また、最近の本家の各カード・セットにはほぼ必ず特殊地形の5枚サイクルが入っている。 上の例では、ネタスレ、議論スレ、虐殺スレ、祭りスレ、マターリスレで1つのサイクルである。 最も基本的なサイクル・カードは基本土地カードだが、基本すぎてサイクルと呼ばれることはめったにない。 サイクルで検索 サイクルで検索(本文も含む)
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■サイクル 1年を1サイクルとしてゲームをプレイする。 1サイクルだけプレイするみたいなミニゲームもアリかも。 サイクルは下記のような処理を行う。 ▼フェイト イベント表を振って、どんな1年であるかを決める。 天災が起きたり、飢饉や豊作だったり、重要なNPCが病気や寿命で死んだりする。 ▼シーズン1:冬 ▼シーズン2:春 ▼シーズン3:夏 ▼シーズン4:秋 ※シーズンを冬から始めるのは、この世界の領主の多くが、収穫の時期である秋に戦闘を行うからだ。 本ゲームにおいて、戦闘はいわばクライマックスであり、それが最後に来るように冬をサイクルの最初に置いている。 それを踏まえた上で、GMはシナリオにあわせて適宜サイクルの開始を変更してよい。 ※考え中なこと ゲームの特性上、GMはたくさんのデータを扱う事になる。 特にPLを待たせて膨大な量のテリトリのイベントをいちいち処理するのは如何なものかと思うので、軽くさくっと遊ぶ時には「その回の最終状態」を用意しといて事故がないようにするとか?
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ゲーム内の時間…サイクル (王国ブック p47) (前略)基本的に、各プレイヤーは1サイクルに1回、主要な行動を行うことができるのだ。全員が行動を1回行うか、パスするとサイクルは終了する。(以下略) 未行動と行動済み (同) (前略)キャラクターを行動させるには、自分のキャラクターが未行動という状態でなければいけない。そして、キャラクターが行動すると、今度は行動済みという状態になる。一度行動済みになったキャラクターが、未行動になるためには、そのサイクルが終了する必要がある。サイクルが終了すると、全てのキャラクターが、未行動になるのだ。 キャラクターが行動するには未行動になっていなければならない. が, 「未行動であれば行動できる」とは一言も書いていない事に注意. つまり, 未行動であっても何らかの理由で行動できないことはあるし, 行動済みであれば如何なる理由があっても行動はできない. とにかくサイクルが終了すると全員が未行動になるが, 裏を返せば特に明言されない限りそれ以外にキャラクターは未行動になれないという事である. 名前
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サイクル cycle 周期、循環、(詩・物語の)一群、などといった意味。 MTG用語の流用で、ある共通のコンセプトに基づいてデザインされるカード群の事。 日常的な言葉で言えば「シリーズ」「類似カード」くらいの言葉に置き換えられる。 ある一つのカードセットに収録される6枚(各色1枚ずつ×6色)である場合が多い。 代表的なものは、例えば「刻の末裔」の帰郷。これは特徴的な自動B効果を持つコマンドであるが、全く同じ効果を持つコマンドが他に5枚(各色1枚ずつ)あり、その全てが同じ「刻の末裔」に収録されている。(また、サイクルがセットで「エクステンションブースター2」に再録されてもいる。) なおガンダムウォーの場合、そのモデルであるガンダムという作品の性質状、ライバル同士の2枚が似たデザインとなる事がある。 例えばペーネロペーとΞガンダム、アムロ・レイ《12th》とシャア・アズナブル《12th》など。 これらも上記定義に当てはまるのだが、「サイクル」と呼ばれる事はほとんど無い。習慣的に「3~4枚以上のカード群である」という条件も加わっているものと考えられる。 参考 「刻の末裔」のサイクル 帰郷 補給要請 シャクティの祈り 武力制圧 奪われた金塊 残された希望 「ガンダム・ザ・ガンダム編」のサイクル エースの奮闘 滅多打ち 糾える縄の如く 出世への足がかり デュートリオンビーム 他、関連リンク 用語集
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サイクル 同一ブースター内で、全く同じ効果・もしくは類似した効果を持つ3枚以上のカードのこと。2枚の場合はサイクルとは言わない。 1つのコンセプトに基づいており、コスト・ステータスも全く同じである場合が多く、カードイラストも同じコンセプトである。 中には複数の作品にまたがり、定番の効果となったものもある。 特に多重パンプは、サイクルをなすだけでなく相乗効果を発揮する。 主なサイクル一覧 ちびキャラ 多重パンプ 発動タイミングが[メイン/両方]の専用パンプ効果持ちコスト0のサポートキャラ 特定キャラのコスト・ソース軽減 コストとして使用された時に自己再生する効果 ヘッドフォンサイクル 関連項目 テキスト 多重パンプ 編集
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ここから一気に本格的な話に入るので心して聞いてください。 ポケモン対戦は基本的にサイクルの繰り返しでできています。 サイクルの概念は役割理論を知る上での最重要項目だとも言えるでしょう。 簡潔に言うとサイクルとは、対戦ごとに固定される交代戦(流し合い)の一回の流れのことです。 こう書いても意味不明なので、少し6→3の実戦を例に見ていきましょう。 長いですが頑張って読んでください。 i_kabigon.gif 【プレイヤー1】 ファイヤー 臆病 CS 文字/ソーラーB/日本晴れ/エアスラ@木炭 ドサイドン 意地張 AD 地震/エッジ/メガホ/ロックブラスト@拘り鉢巻 カビゴン 意地張 AD 恩返し/地震/鈍い/眠る@カゴ 【プレイヤー2】 ヨノワール 意地張 AH 身代/気合パンチ/炎拳/痛み分け/@達人の帯 ハピナス 図太い BD 冷凍B/地球投げ/電磁波/卵産み@ホズ スイクン 図太い HB 波乗り/冷凍B/瞑想/眠る@カゴ さて、お互いがこのようにポケモンを選出し合いました。 実は、 どのような試合展開になるのかはこの選出の時点で大体分かります。 (本当は選出もかなり読めるため、試合前から展開がある程度分かってしまうともいえる) というのも、役割理論に沿ったポケモン対戦は終盤までずっとサイクルの繰り返しであるからです。 では試合の流れを辿ってみましょう。 前に「対戦は攻撃→交代の繰り返しである」というのが分からなかった人も実戦を見れば理解できるんじゃないでしょうか。 【試合経過】 【ファイヤーvsヨノワール】 まずは先発同士の対峙。 普通に殴り合うとヨノワールはファイヤーに勝てないため、 2Pはファイヤーに役割を持てるハピナスに交代します。 一方1Pはとりあえず大文字を選択。 ①【2Pはヨノワールをハピナスに交代】 【ファイヤーの大文字→ハピナスにダメージ】 【ファイヤーvsハピナス】 こうなると先程と同じように、今度は逆に1P側が交代せざるを得なくなります。 2Pも攻撃技を選択。 ②【1Pはファイヤーをドサイドンに交代】 【ハピナスの地球投げ→ドサイドンにダメージ】 【ドサイドンvsハピナス】 これ以降同様の理由で交代戦が続きます。 ③【2Pはハピナスをスイクンに交代】 【ドサイドンの地震→スイクンにダメージ】 【ドサイドンvsスイクン】 スイクンは波乗りで攻撃したいところですが、拘り地震で半分削られてしまうため回復しなければなりません。 でないと次ドサイドンを流しに行ったら死んでしまいます。 ④【1Pはドサイドンをカビゴンに交代】 【スイクンの眠る(カゴで起きる)→カビゴン無償】 【カビゴンvsスイクン】 この後カビゴンはとりあえず恩返しを選択しますが、 1Pは見せ合いのときから高確率で相手にヨノワールが居ると判断できるため実際には地震を選択してもあまり問題ないです。 ⑤【2Pはスイクンをヨノワールに交代】 【カビゴンの恩返し→ヨノワールにダメージ(無償)】 【カビゴンvsヨノワール】 ⑥【1Pはカビゴンをファイヤーに交代】 【ヨノワールの気合パンチ→ファイヤーにダメージ】 【ファイヤーvsヨノワール】 ここまでの流れで分かるように、 最初のファイヤーvsヨノワールから始まった試合が、 交代戦を何度も繰り返すうちに⑥になってまた①と同じファイヤーvsヨノワールの対峙に戻りました。 要するに、この対戦においては①~⑤のような5ターンの流れが1サイクルだということです。 この試合の続きを書くとすれば⑦は②、⑧は③、という風に基本同じ流れになり、 もう5ターン後には再びファイヤーとヨノワールが対峙することになるでしょう。 サイクルを何度も繰り返し、先に全滅した方が負けというのがポケモンバトルの基本システムです。 とは言っても実際は同じパーティにいくつものサイクルができたりしてもっと面倒なんですけどね。
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FUJI ELECTRIC 富士電機製品のマーキングコード一覧です。 マーキングコードは同じでも製品型番が異なるものもありますので外形、特性などをデータシートで比べることをおすすめします。 Maker Logo mark メーカーのwebサイトなど(web site,etc) 富士電機半導体(日本語) 富士電機半導体 検索(日本語) FUJI ELECTRIC SEMICONDUCTORS(English) [[FUJI ELECTRIC SEMICONDUCTORS search(English) http //www.fujisemicon-elis.com/en/ パワーMOSFET、ダイオードパッケージ捺印表示仕様変更の件 Improved and discontinued product information マーキングコードリスト * , ** , *** , ****,_=date code,Lot No. etc. #=hfe rank. MARKINGCODE PART No.Grade etc. MAKER PACKAGENAME MAKERPACKAGE NAME PINCOUNT etc. *******5601 FA5601N FUJI ELECTRIC -SOP-8 SOP-8 8 Switching power supply IC for DC/DC control. *******5640 FA5640N FUJI ELECTRIC -SOP-8 SOP-8 8 Switching power supply IC for DC/DC control. *******5641 FA5641N FUJI ELECTRIC -SOP-8 SOP-8 8 Switching power supply IC for DC/DC control. *******5642 FA5642N FUJI ELECTRIC -SOP-8 SOP-8 8 Switching power supply IC for DC/DC control. *******5643 FA5643N FUJI ELECTRIC -SOP-8 SOP-8 8 Switching power supply IC for DC/DC control. *******5644 FA5644N FUJI ELECTRIC -SOP-8 SOP-8 8 Switching power supply IC for DC/DC control. *******5648 FA5648N FUJI ELECTRIC -SOP-8 SOP-8 8 Switching power supply IC for DC/DC control. *******5650 FA5650N FUJI ELECTRIC -SOP-8 SOP-8 8 Low side/High side Switching IC. 7764A******* FA7764AN FUJI ELECTRIC -SOP-8 SOP-8 E-Pad 8 Switching power supply IC for DC/DC control. BA** SD833-03 FUJI ELECTRIC - SD 2 Schottky barrier diode.30V,3.0A BB** SD833-04 FUJI ELECTRIC - SD 2 Schottky barrier diode.40V,3.0A BC** SD833-06 FUJI ELECTRIC - SD 2 Schottky barrier diode.60V,3.0A BD** SD833-09 FUJI ELECTRIC - SD 2 Schottky barrier diode.90V,3.0A BE** SD832-03 FUJI ELECTRIC - SD 2 Schottky barrier diode.30V,2.0A BF** SD832-04 FUJI ELECTRIC - SD 2 Schottky barrier diode.40V,2.0A BG** SD834-03-TE12R FUJI ELECTRIC - SD 2 Schottky barrier diode.30V,4.0A BH** SD834-04-TE12R FUJI ELECTRIC - SD 2 Schottky barrier diode.40V,4.0A CA** SD883-02 FUJI ELECTRIC - SD 2 Schottky barrier diode.20V,3.0A CB** SD883-04 FUJI ELECTRIC - SD 2 Schottky barrier diode.40V,3.0A CC** SD882-02-TE12R FUJI ELECTRIC - SD 2 Schottky barrier diode.20V,2.0A DA** SD862-04 FUJI ELECTRIC - SD 2 Schottky barrier diode.40V,2.0A DB** SD863-04 FUJI ELECTRIC - SD 2 Schottky barrier diode.40V,3.0A DC** SD863-06 FUJI ELECTRIC - SD 2 Schottky barrier diode.60V,3.0A DD** SD863-10 FUJI ELECTRIC - SD 2 Schottky barrier diode.100V,3.0A EB** SC802-04 FUJI ELECTRIC - SC 2 Schottky barrier diode.40V,1.0A EC** SC802-06 FUJI ELECTRIC - SC 2 Schottky barrier diode.60V,1.0A ED** SC802-09 FUJI ELECTRIC - SC 2 Schottky barrier diode.90V,1.0A LA** SC902-2 FUJI ELECTRIC - SC 2 Low loss super high speed rectifier.200V,1.0A リンク MARKING CODE一覧
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さいくる【登録タグ さ ヒートン 初音ミク 曲】 作詞:ヒートン 作曲:ヒートン 編曲:ヒートン 唄:初音ミク 曲紹介 日々のライフサイクルをテーマにした、現実的かつ日常感あふれるリリックのロック。 サムネイラストは 虎硬氏 の描き下ろし。 歌詞 あのね僕がずっと想ってるみたいに 君が僕を想うならば 僕はきっと振り返って 回せ無い心 ため息混じりのブルーマンデーの 無気力なこの体だって プラゴミの木曜日には 休みに備えてる まだ 払ってない 税金その他諸々が 夢奪ってく ATMの残高が・・・ まわせサイクルリサイクルできない ほどの思いも全部ぐちゃぐちゃに くらえ 1、2 パンツ見えちゃって ムラムラしてるフライデーナイ ガソリン2円上がったし セーフティーな僕 ぶっ飛ばす君ハイウェイ ほんとアレがそれでこうなったので 僕がそれをアレしました だから僕が悪いのです 申し訳ありませんでした 君がずっともっと想ってる以上に 僕はきっと悪い人で イライラってする回数も 実は結構多いのよ あぁ 病んなっちゃうくらい 欲望だけがフルコース メインディッシュの あの子にずっと片想い エコでサイクルリサイクル出しちゃって 僕の悩みも今引き取ってよ 補助金で安くなった夢 見てるだけのバーゲンセール 宝くじ 数字の羅列 3つ揃って「近い!!」とか 意味わかんねぇ まわせサイクルリサイクルできない ほどの思いも全部ぐちゃぐちゃに くらえ 1、2 パンツ見えちゃって ムラムラしてるフライデーナイ ガソリン2円上がったし セーフティーな僕 ぶっ飛ばす君ハイウェイ 廻るサイクルリサイクルお上手ね 君は誰の手の上で踊るの? かわせ 1、2 パンチくらっちゃって クラクラしてるフライデーナイ バランスとれてる君 不安定な僕 ぶんまわすフル回転 コメント 日常が手に取るようにひしひしと伝わってきて親近感がわく。特に宝くじの部分なんてよくやるやる・・。 -- ミズ (2011-02-01 23 51 31) 何故伸びない‥‥この低音感とかが素晴らしいのに -- 名無しさん (2012-05-17 20 15 28) だいすき -- 名無しさん (2012-05-29 18 53 53) この曲めっちゃ好き!もっと伸びてww -- みゅう、 (2012-11-15 18 50 46) 伸びてくれええぇ! -- 名無しさん (2013-03-11 09 22 52) なぜに伸びない -- 名無しさん (2013-05-29 12 06 41) 何気かっこいい(●≧艸≦) -- 名無しさん (2013-08-26 23 20 33) 今更この曲の存在を知りました、かっこいい!好きです! -- 名無しさん (2013-12-30 00 17 17) 名前 コメント
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[Name] [Rating] [Ave] [Win] [Lose] [Game] [BestR] [ID] fuji-aa 2620 .583 271 194 469 六段 140093 (2007/12/31) 将棋倶楽部24ソフト指しはコイツだ(506) http //game14.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1190707007/506 506 :44 ◆K2GooO//G. :2007/10/09(火) 21 30 12 ID U/IonyKB fuji-aaの10月5日10局目を激指6で調べてみた 開始日時:07/10/05 22 10 33 先手:fuji-aa (R2574) 後手:(R2545) ▲7六歩1J △3四歩 ▲7五歩1J △4二玉 ▲6六歩1J △6二銀 ▲7八銀1J △3二玉 ▲6七銀1J △4二銀 ▲7八飛1 △6四歩 ▲4八玉1 △6三銀 ▲3八玉1 △1四歩 ▲2八玉1 △8四歩 ▲3八銀1 △8五歩 ▲7七角1 △1五歩 ▲5八金左2 △5四歩 ▲4六歩2 △5三銀 ▲5六銀1 △4二金 ▲4五銀2 △6五歩 ▲同 歩1 △7七角成 ▲同 飛2 △8六歩 ▲同 歩1 △同 飛 ▲8七歩1 △8二飛 ▲6六角1 △5五角 ▲同 角1 △同 歩 ▲3四銀1 △5四銀右 ▲7八角1 △8八角 ▲2三銀成1 △3一玉 ▲1二成銀2 △同 香 ▲同角成1 △9九角成 ▲2五香3 △3三桂 ▲2三香成1 △3二歩 ▲5六歩4 △6五銀 ▲3三成香4 △同 歩 ▲5五歩1 △4一玉 ▲5四桂1 △3二金 ▲6三歩1 △5二玉 ▲6二桂成2 △同 銀 ▲同歩成1 △同 玉 ▲6四歩2 △4二金 ▲4五馬1 △5三金 ▲6三銀1 △7一玉 ▲7四歩1 △同 歩 ▲7二歩1 △同 金 ▲同銀成1 △同 飛 ▲6三金1 △2二飛 ▲7三歩1 △8二玉 ▲5三金1 △5四歩 ▲6三歩成1 △2六歩 ▲7二歩成1 △8三玉 ▲2六歩1 △2五歩 ▲6四金1 △2六歩 ▲6五金1 △7七馬 ▲同 桂1 △7九飛 ▲7四金1 △同 玉 ▲8五銀1 先手評価値 67/52=1.29 9手定跡後先手評価値 62/47=1.32 fuji-aa 激指6の最善手とほぼ一致(100510)【認2】 将棋倶楽部24ソフト指しはコイツだ(509) http //game14.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1190707007/509 509 :44 ◆K2GooO//G. :2007/10/09(火) 21 32 38 ID U/IonyKB fuji-aaの10月7日3局目を激指6で調べてみた 開始日時:07/10/07 21 37 05 先手:(R2561) 後手:fuji-aa (R2634) ▲7六歩1J △8四歩1J ▲2六歩1J △8五歩1J ▲7七角1J △3四歩1J ▲8八銀1J △7七角成1J ▲同 銀1J △2二銀1J ▲7八金1J △3三銀1J ▲3八銀1J △7二銀1J ▲1六歩1J △1四歩1J ▲4六歩5 △3二金2 ▲4七銀1J △4二玉1J ▲5八金1J △8三銀1J ▲3六歩1J △8四銀1J ▲9六歩3 △7四歩1J ▲2五歩5 △7五歩1 ▲同 歩9 △同 銀1 ▲2四歩11 △同 歩1 ▲2五歩3 △7六歩1 ▲8八銀1 △8六歩1 ▲同 歩1 △同 銀1 ▲2四歩3 △2二歩1 ▲8七歩1 △7五銀1 ▲4八玉11 △8四飛1 ▲3七桂2 △3五歩1 ▲同 歩1 △2四銀1 ▲3六銀1 △3一玉1 ▲4七金6 △3三銀1 ▲2九飛1 △4四歩11 ▲7七歩1 △同歩成1 ▲同 銀1 △7六歩1 ▲6六銀1 △同 銀1 ▲同 歩1 △7五銀1 ▲1五歩11 △同 歩2 ▲1三歩3 △同 香3 ▲1二歩1 △2三角1 ▲5六角1 △同 角1 ▲同 歩1 △2三歩3 ▲1一歩成1 △2二銀1 ▲1二銀1 △1一銀1 ▲同銀成1 △3三角1 ▲2一成銀1 △同 玉1 ▲3四歩5 △2四角1 ▲3三銀2 △2二銀1 ▲2五桂1 △3一歩5 ▲2二銀成1 △同 金1 ▲3三歩成1 △同 角1 ▲同桂成3 △同 金1 ▲2五桂1 △3二玉1 ▲3三桂成2 △同 玉1 ▲3四銀1 △4二玉1 ▲2三飛成1 △5二玉1 ▲2二龍3 △3二桂1 ▲3一龍1 △6二玉1 ▲3二龍1 △5二銀1 ▲4三銀成2 先手評価値 125/54=2.31 後手評価値 73/54=1.35 参考までに先手の方の指し手も調べてみたが 候補手平均順位は2.31位となり激指ではないと判断した fuji-aa 激指6の最善手とほぼ一致(10073)【認2】
https://w.atwiki.jp/rironkousatsu/pages/19.html
関連リンク 紫電のポケモン対戦研究所 - サイクル サイクルについて 加筆お願いします